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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生

学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生ass="9e16-570f-57d9-fcc4 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/b8f513e0c9f63b0b48da6ab153b1a333.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享">

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错(cuò),但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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