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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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