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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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