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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的(de)武doi的时候怎么夹,doi是怎么夹(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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