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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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