本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属(shǔ)性 四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。
太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。
《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)
一、基础(chǔ)效果
战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合
二、两仪阴(yīn)效果
三、两仪(yí)阳效果
我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:
正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒
因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积
所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了
不(bù)过反过(guò)来(lái)看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高(gāo)
不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。
四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低
阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素
1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多
2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。
五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的(de)
反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性会比较好
然后再来看四象
六、太(tài)阳(yáng)
太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒
其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果(guǒ)
而且(qiě)加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)
效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)
七、少(shǎo)阳
少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的
少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除(chú)了(le)至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果
如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技
八、太阴
我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆(nì)转的
太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)
然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)
所以其(qí)实是(shì)真的(de)不推荐(jiàn)太阴
太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来的
太阴我也同样不推荐
我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了