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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(ré多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思n)造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fē多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思n)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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