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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

厦门是几线城市呢神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素(sù)厦门是几线城市呢附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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