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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

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1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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