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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技(jì)能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以选择(zé)主动(dòng)技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗(pò)碎(但是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术(shù)抵抗(kàng)力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效(xiào)的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上(shàng)一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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