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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是币值是什么意思,硬币的币值是什么意思80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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