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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiěshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zàishe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态)第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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