本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》镜(jìng)流(liú)星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比
镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的(de)队(du抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲ì)伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对(duì)比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一(yī)个输(shū)出循环(huán)
②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)
③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值
④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比
三、镜流各光锥收益对比
本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可取代(dài)由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。
星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。
秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合(hé)下爆发(fā)力也更强。
2.专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了