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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在1家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗0秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂(táng)的好家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了(le)全(quán)新的合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出(chū)色!

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