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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的结(jié)合(hé)忏悔(huǐ)错误(wù)王(wáng)冠是一个(gè)忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

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错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具(jù)。

一(yī)、效(xiào)果

每(měi)当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的(de)道具(jù),则(zé)会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠(dié)加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变(biàn)换的速度。

一(yī)组道具(jù)中的一个是(shì)原本生成或被重置后的道具,另(lìng)外四个则(zé)会来自当前房间(jiān)的道具池。

箱子(zi)中的道(dào)具(jù)通常(cháng)在生成后(hòu)需要一(yī)个很(hěn)小(xiǎo)的间(jiān)隔才可(kě)以被(bèi)角色拾(shí)取(像是角色(sè)被箱子(zi)里(lǐ)的道具弹(dàn)开(kāi)了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠(guān),这个间隔将被移除,也就(jiù)是说(shuō)角色(sè)在(zài)道具生成时便可(kě)拾取该道具,可互动实体生成的(de)道具(jù)同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被(bèi)动效果将被该道(dào)具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮道具选择(zé)中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误王(wáng)冠(guān)后道(dào)具池(chí)将会以(yǐ)5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克(kè)里斯(sī)之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具(jù)不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级(jí)马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的(de)一个视觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命(mìng)计数器将会(huì)显(xiǎn)示为一顶(dǐng)王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号(hào),可能是在暗(àn)示(shì)该道具的效果。

该道(dào)具的外观看起来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得(dé)该道具看(kàn)起(qǐ)来似乎是受(shòu)到(dào)了(le)错误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角色(sè)机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色击(jī)败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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