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孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好

孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(ji孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好ù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款N<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好</span></span>S游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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