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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关(guān太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗)两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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