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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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