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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击(jī当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛)追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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