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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)18冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释00》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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