成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

如(rú)果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击(jī)下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

评论

5+2=