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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害junk food 可数吗,junk food是单数还是复数>

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么(me)就(jiù)多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发(fā)展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

以上就是(shì)《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析的(de)全(quán)部内(nèi)容了,更多相关攻略(lüè)资讯(xùn)请关注本站(zhàn)梦幻(huàn)西游手游专(zhuān)区!

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