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现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

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对(duì)于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(r现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少én)口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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