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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《权力的游戏凛冬将至》玩家(jiā)类型(xíng)有(yǒu)哪些 玩家类(lèi)型介(jiè)绍游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

我们可以将(jiāng)游(yóu)玩风(fēng)格分(fēn)为(wèi)七大类,游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)完美的角(jiǎo)色(sè)类别,你可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择自(zì)己的游玩(wán)风(fēng)格,并在该(gāi)方向上(shàng)大胆前进。

本游戏中,玩家可(kě)以选择自己的目标并在此(cǐ)基础(chǔ)上塑造自己的游戏角(jiǎo)色。我们可以将游(yóu)玩风格(gé)分为(wèi)七大类,游戏中没有完美的角(jiǎo)色(sè)类别(bié),你可以选择自己(jǐ)的游玩风格,并在(zài)该(gāi)方(fāng)向(xiàng)上大胆前进(jìn)。

首先,我们可以将游(yóu)玩风格分为七大类,然后我(wǒ)将逐一介绍(shào)这(zhè)些类别(bié)及其子类别(bié)。一(yī)位玩家可以分配到(dào)的类别和子类别数量是没有限制(zhì)的,你(nǐ)也可(kě)以这样理解:所有玩家都可以在游戏(xì)中追求多个目(mù)标(biāo)。

1. 发育型玩家(jiā)

之一个玩家(jiā)类别是“发育型玩家”。这(zhè)类(lèi)玩家(jiā)的终(zhōng)极目标是提高战力。归至这一(yī)类别(bié)的玩(wán)家(jiā)会想(xiǎng)尽办法(fǎ)强化(huà)自己的(de)账号,对游戏的(de)其他无法帮助他们强化(huà)账号(hào)的领域不太感(gǎn)兴趣。

发育型玩(wán)家可以分(fēn)为三个子类别,主要取决于他们在(zài)游戏内身处的(de)阶(jiē)段。这三个子类(lèi)别(bié)分别是:建(jiàn)造者、研(yán)究者和训练者。建造者是专注于建筑的玩家,这也(yě)是每一位新玩家都会(huì)经历(lì)的(de)游戏早期阶段。

研究(jiū)者专注(zhù)于(yú)花费较高的各类研究。最(zuì)初的重要(yào)里程(chéng)碑是征伐平叛(pàn)、T4士兵、高级军制(zhì)改革(额外(wài)部(bù)队队(duì)列)以及(jí)狂热和减免(miǎn)加(jiā)成。研究者还会完成城墙和城(chéng)防(fáng)研究,如果玩家不(bù)希望将战力提升至过高(gāo)水平(避(bì)免提升迁(qiān)移王国(guó)的难度(dù)),他们会选(xuǎn)择跳过这类研究。

训练者热衷于建设部队。拥(yōng)有超过100万士(shì)兵(bīng)才能(néng)在城堡(bǎo)受(shòu)攻击(jī)时将防御力提升至更高水(shuǐ)平。超过这些数字(zì)的士兵(bīng)都算作储备(bèi)军(jūn),或(huò)是(shì)提(tí)高战力(lì)的附加(jiā)力量。要注意的是,训练(liàn)者不一定是优秀(xiù)的(de)战士,在介绍战士类别时,我会详细解释这一点。

2. 收(shōu)集者(zhě)

收集型玩家热(rè)衷于(yú)收集游戏内的(de)特定内容组(zǔ)合(hé),例(lì)如(rú)领主(zhǔ)装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤(fū)等(děng)。这类玩家(jiā)的(de)主(zhǔ)要目的是拥有一套或多套上述(shù)内容,且等级达(dá)到(dào)更高(gāo)。

游戏内(nèi)有许多内(nèi)容组(zǔ)合可(kě)供玩家收集(jí)。这些内容可以通(tōng)过不(bù)同(tóng)方(fāng)式为玩家提供加成和增益,而这正是玩(wán)家(jiā)收集它们的主要(yào)原因(yīn)。其(qí)实,你向这些组合(hé)内容投入得越多,能从中获得的加成和增益数量反而会减少(shǎo),在多数情况(kuàng)下,最有(yǒu)利的方(fāng)式是专(zhuān)注(zhù)于(yú)收集(jí)多(duō)个内容(róng)组(zǔ)合,每种东(dōng)西都收集一点,而(ér)不是只收集某一个(gè)组合。

但是,收集者努(nǔ)力收集不(bù)一定是为了加(jiā)成和增益。玩家也可能会喜(xǐ)欢收(shōu)集指挥(huī)官,原(yuán)因仅(jǐn)仅是(shì)他们喜(xǐ)欢这些(xiē)指(zhǐ)挥官。当然,也有玩(wán)家喜欢(huān)收集各(gè)种闪闪发光的领(lǐng)主装备,因为对这类(lèi)玩家而言,它们实在是充满魅力(lì)。

3. 耕(gēng)作者(zhě)

这(zhè)类(lèi)玩家会为联盟提供资源,满足(zú)作(zuò)战和活动的需(xū)求。他们会使用账号(hào)超量收集资源,然后派遣收集者去填(tián)充联盟补给。作为主要的(de)玩家类别,耕作者并没(méi)有(yǒu)特(tè)定的终极目标,但他们是支持(chí)联盟长期生存(cún)的(de)必要力量。

收集资源的方式分为两(liǎng)种:

A) 超(chāo)量收(shōu)集:采用(yòng)这种方式(shì)的(de)玩家(jiā)会利(lì)用外城建筑生产资源。他们只会建造一种(zhǒng)资(zī)源建筑(例(lì)如至(zhì)建造铁矿),这样可以提高生产加成(chéng)的效(xiào)果。他们还(hái)会优先培养有利于(yú)提(tí)升该(gāi)种生产效(xiào)果的(de)指挥官,以及选择(zé)可以提高超(chāo)量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种资(zī)源点(diǎn)采集枯竭(jié)后,游戏就会(huì)生(shēng)成其(qí)他资(zī)源点。收集(jí)者会派遣行军队列一个接一个地占(zhàn)领(lǐng)采集点。当然,不要(yào)忘(wàng)记圣堂可以提供提升采集速度(dù)的增益哦!

在游戏(xì)早(zǎo)期阶段,采集资源至关重(zhòng)要,因(yīn)为它还可(kě)以(yǐ)帮助玩(wán)家强化领主(zhǔ)的(de)勇者装(zhuāng)备套装(zhuāng)。即便在后期(qī),对于不同的游戏活动(dòng)而(ér)言(yán),采集(jí)的重要性依然不(bù)减(jiǎn)。

4. 居(jū)民

“居民”类玩家的(de)主要游戏动力是(shì)加入游戏内的联(lián)盟和游(yóu)戏外的社区。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至》这款游戏拥(yōng)有庞大的(de)玩(wán)家(jiā)基础,其中(zhōng)包括许多有趣的(de)人,你可以与他们(men)一起互动和交友。社区(qū)是鼓励多(duō)数玩(wán)家(jiā)继续游玩这款游戏的重(zhòng)要因素。

维斯特(tè)洛大陆的居民是与社区互动最(zuì)活跃的玩家,他们乐善好施(shī),能(néng)够在享受游戏的同时,拥有(yǒu)自(zì)己的社交圈子。

在这款游(yóu)戏中,几乎每一位玩家的游戏动力(lì)都是联盟(méng)、王国(guó)和好(hǎo)友。而这款游戏之(zhī)所以能延续,也依赖(lài)于我们一起携手(shǒu)构建的(de)健康社区。

5. 战略(lüè)家与领袖

战略(lüè)家与领袖是推动(dòng)这(zhè)款(kuǎn)游戏和(hé)其他玩(wán)家前进的(de)动(dòng)力引(yǐn)擎。领袖类玩家的终(zhōng)极目标是(shì)见证自己戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画(jǐ)的联盟(méng)所(suǒ)向(xiàng)披靡。

要想带领战斗、活动、联盟或王国,玩家(jiā)必须了解游(yóu)戏的运作机制。获得这类游戏知识和经(jīng)验(yàn)却(què)并不简单(dān),玩家需要花(huā)费(fèi)许(xǔ)多时间,经历多场战斗,才能(néng)掌握在竞(jìng)技游戏中领(lǐng)导他人的(de)能力。有一(yī)定的时间和精力,而且本身有一定(dìng)策(cè)略(lüè)游(yóu)戏(xì)经验且善于(yú)运筹(chóu)帷(wéi)幄的玩家,在这样的一(yī)款游戏中是十(shí)分少见的(de),但(dàn)也正因为此,领袖与战略家(jiā)在游戏(xì)中(zhōng)会(huì)受到更多玩(wán)家的(de)爱(ài)戴。

这部分乐(lè)于奉献的玩家热衷于领导他人和出谋划(huà)策(cè),而且他们会(huì)为此坚持玩游戏。在联盟的战斗(dòu)中(zhōng),规(guī)划(huà)战场、将所(suǒ)有(yǒu)人部署在正确(què)的位置就像是(shì)在下一(yī)盘(pán)大(dà)棋(qí)。要领(lǐng)导(dǎo)和引导(dǎo)其他(tā)玩家,领袖必须掌握(wò)特定的社(shè)交(jiāo)技能(néng)且拥(yōng)有优异(yì)的天(tiān)赋。

6. 冠军

冠军(jūn)类玩(wán)家的追求(qiú)是称霸游戏活动或特定的目标活动(dòng)。《权力的游(yóu)戏 凛冬(dōng)将至(zhì)》内会有多种多(duō)样的游戏活动(dòng),让我们一(yī)起拭(shì)目以待吧!

冠军(jūn)类玩家会谨慎选择战(zhàn)斗(dòu),专注于制定战术和战(zhàn)略,力求在(zài)游(yóu)戏活动中取得更高名次。这不光会(huì)让某些(xiē)玩(wán)家成为联盟(méng)中(zhōng)的红人,也会让(ràng)某(mǒu)些顶尖联(lián)盟(méng)站在(zài)更高、更大的舞台上(shàng)让全体游戏玩家看到。而对于冠军类玩家而言(yán),这些无(wú)上的荣(róng)誉(yù)和声(shēng)望是他们(men)孜孜不(bù)倦追求的目标(biāo)。

7. 战士

战(zhàn)斗就是体验*飙升的(de) *** 感。本款(kuǎn)游戏(xì)的战士类玩家可以分(fēn)为两(liǎng)个子类(lèi)别,相(xiāng)互之间可(kě)能(néng)重叠(dié)(一名玩(wán)家可以(yǐ)同属多个(gè)子类别):

a) 集结领袖:在集(jí)结时(shí),只(zhǐ)有你的增益和加成(chéng)会在战斗中生效。要想成为集结领(lǐng)袖,你必须(xū)比其他玩家更加强大,经验也要足够丰富,其他人才有(yǒu)信心(xīn)将士兵(bīng)托(tuō)付给(gěi)你。除了增(zēng)益(yì)和加(jiā)成(chéng)以外(wài),集结领(lǐng)袖(xiù)还(hái)需要(yào)关(guān)注集结的规模。集结规模过(guò)小的领袖(xiù)无法(fǎ)造成大量伤害(hài)。此外,集(jí)结(jié)领(lǐng)袖(xiù)通常也是(shì)出(chū)色的(de)收集者(zhě),因为他(tā)们需(xū)要(yào)与敌人(rén)旗鼓相当,甚至更加强(qiáng)悍。强大的集结领袖能够占领(lǐng)奇迹城市,也能阻(zǔ)止敌(dí)人攻(gōng)破城池,摧(cuī)毁(huǐ)敌人的军队。

b) 集(jí)结参与者:联盟(méng)在战斗中的(de)战力主(zhǔ)要取决于参战者的(de)人数。越(yuè)多玩家愿意冒险提供自(zì)己(jǐ)的士兵和(hé)巨龙参与(yǔ)集(jí)结与增援,赢(yíng)得战斗(dòu)的几率就越大。成为传(chuán)奇斗(dòu)士是莫大的荣幸。本款游戏将会孕育出数不胜数(shù)的(de)伟(wěi)大斗士,其中不乏会有许多零氪玩家(jiā),他们会积极地参与每一场战斗中。

从另一方面(miàn)看,集(jí)结(jié)领袖和集结(jié)参(cān)与者也可以是:

a) 零城(chéng)堡战士:集结领(lǐng)袖和参与者在受到攻击时,可以选(xuǎn)择保留(liú)最少(shǎo)的士(shì)兵(bīng),以便将他们(men)藏起来。这种做(zuò)法有助于将火力集中在(zài)更容易被击败的敌人(rén)身(shēn)上(shàng),躲避无法打败的敌人所发起的(de)攻(gōng)击(jī)。零城堡战士无(wú)法成为(wèi)建造者(发育型玩家),因为你需要将(jiāng)士兵(bīng)数量维持(chí)在较低的水(shuǐ)平(píng),才能将(jiāng)他们藏起来。

b) 坦(tǎn)克:在其(qí)他游戏中,坦克(kè)是指抵(dǐ)挡敌人(rén)伤害的(de)角色。而在这(zhè)款游戏中,坦克类玩(wán)家所打造的账号(hào)比较适合抵(dǐ)抗敌(dí)人的集结攻(gōng)击。坦克需要(yào)拥(yōng)有更高数量的士兵才有机会抵抗集(jí)结规模较大的集结(jié)领(lǐng)袖。他(tā)们还需(xū)要拥有数(shù)量足够稳健的前排增(zēng)援,才(cái)有助(zhù)于(yú)阻挡伤害,此外,巨(jù)龙的(de)属性也(yě)可以(yǐ)提升他们的(de)增(zēng)益效果。无(wú)论多么强大的(de)坦克都(dōu)无(wú)法孤军(jūn)奋(fèn)战(zhàn),需要依靠集(jí)结队友的协(xié)助。

战士可以拥有不同的(de)终极目(mù)标,但(dàn)主要目标依然是参(cān)与(yǔ)战斗(dòu)。对战士而言,战场(chǎng)就是(shì)这款游戏(xì)存在的意义。正如瑟曦说的那样“权(quán)力(lì)之争(zhēng),不胜则(zé)死。”部分(fēn)战士会集中精力征服他人(rén);部分人渴望(wàng)见证敌人元气大(dà)伤、损失士兵。还有(yǒu)一些(xiē)玩(wán)家则希(xī)望炫耀自己的击杀数和(hé)军功值。军功(gōng)是一种特殊(shū)积分,在一位玩家与解(jiě)锁骑士或以上爵(jué)位(玩家(jiā)的(de)战(zhàn)力首次达到3000万时将解锁骑士I的爵位)的(de)玩家战斗(dòu)时,如果该(gāi)玩(wán)家(jiā)击杀或损失T3以上士兵,就会(huì)获得军(jūn)功。

军(jūn)功猎(liè)人,是指通过突袭其他世界和击杀士兵获得更多军(jūn)功的玩(wán戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画)家(jiā)、玩家群体或联盟(méng)。为防止(zhǐ)在离线期间被军功猎人或入侵者突(tū)袭,你务必在退出游戏前设置结界,或拜托他人来(lái)保(bǎo)护你的领地。

哪一个是更佳角色类别(bié)?

没(méi)有完美的角色类(lèi)别。在这款即时(shí)战略开(kāi)放世界游戏(xì)中,你(nǐ)可以选(xuǎn)择自(zì)己的游(yóu)玩(wán)风(fēng)格,并在(zài)该(gāi)方向上大(dà)胆前进(jìn)。最重要的是以自己(jǐ)喜(xǐ)欢的方式尽(jǐn)情享受(shòu)游(yóu)戏乐(lè)趣。

角色类别为什么重要?

你需要知(zhī)道自己(jǐ)希望在游戏里做什(shén)么,才不会“误入歧途”。拥有众多(duō)士兵(bīng)的玩家不一定适合成为战士,而收集了全(quán)部指挥官的玩家也不一定拥(yōng)有(yǒu)更(gèng)佳的属性。从(cóng)另一方面看(kàn),你需要寻找懂得(dé)欣赏自己游(yóu)玩风格的人,加入与你目(mù)标一致的联(lián)盟。

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