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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打bos使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思s主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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