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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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