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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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