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name是什么意思 name是姓还是名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(name是什么意思 name是姓还是名zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(name是什么意思 name是姓还是名zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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