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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实(shí)是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装备和(hé)炮(p危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高ào)塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热(rè)闹的生存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割(gē)草(cǎo)结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选(xuǎn)择多种武器、技能(néng),每(měi)一局游戏都能带(dài)给(gěi)你更加丰富(fù)和新鲜的(de)体验。除(chú)此(cǐ)之(zhī)外(wài),你还可以(yǐ)建造防(fáng)御(yù)塔,烈焰龙(lóng)与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草(cǎo)一时爽,大家一起(qǐ)割(gē)草(cǎo)才(cái)是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不(bù)是(shì)吸(xī)血鬼式的,只(zhǐ)是战(zhàn)斗性能差不多(duō),主角不(bù)再是重心,而是死(sǐ)后(hòu)可以复活的工具(jù)人(rén)。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很高,这一(yī)点在后期应该会更加(jiā)突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的(de)空间和策略(lüè)的(de)选择,只是最初(chū)有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同(tóng),技(jì)能(néng)效(xiào)果也(yě)差(chà)不多,刷(shuā)怪(guài)也有一定的特点(diǎn),另外(wài),以防守核(hé)心塔为(wèi)目标,还是(shì)有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔的升级,整体(tǐ)深度一般(bān)。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线(xiàn)不多(duō),升级(jí)需(xū)要的(de)资(zī)源(yuán)跳跃(yuè)很大。有很(hěn)强的(de)商业设(shè)计,数值本身就有卡点,升级困难频率低,之一关(guān)感觉就(jiù)很明显(xiǎn),说到底就是一个(gè)数值导向的(de)游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项(xiàng)目也(yě)要靠(kào)广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色塑造印象不深。场景不(bù)多,辨识度(dù)一(yī)般(bān),界面结(jié)构比(bǐ)较常规(guī),基本能联想到(dào)是(shì)什(shén)么。效果表(biǎo)达更加(jiā)准确(què)易懂,有一定(dìng)的世界观, 但(dàn)是故事没(méi)有详细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫(màn)画解释完世(shì)界观故事后是白屏的(de),但是跳过动(dòng)画的功(gōng)能还是可以用(yòng)的(de),可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世(shì)界观层面没有意义,可能是动(dòng)作资源(yuán)不足,不(bù)仔细看也勉(miǎn)强能接受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的(de)空(kōng)间有限,虽然(rán)省(shěng)了(le)来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲(chōng)击效果不(bù)明显,建议增加冲击振(zhèn)动(dòng)反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以人为(wèi)主,那(nà)被(bèi)打的(de)效果就要(yào)挂在人身(shēn)上(shàng)。如(rú)果以核心塔为主,攻(gōng)击(jī)的反馈(kuì)应该挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂塔比较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔的攻击(jī)效(xiào)果不明显,怪物多了(le)之后(hòu),根本看不到自己在哪(nǎ)里玩(wán),可以考(kǎo)虑换(huàn)个(gè)特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的(de)升级(jí),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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