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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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