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2016年是什么年

2016年是什么年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营2016年是什么年,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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