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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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