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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

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千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

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死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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