本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能怎(zěn)么(me)选 各门(mén)派万(wàn)象星盘技能(néng)推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。
大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。
大唐官(guān)府主2l是多少毫升 2l是多少升动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。
《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐
【输出门派】
一、大(dà)唐官府
主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择(zé)。)
每(měi)个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)
被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)
这个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了
技能(néng)选择:待(dài)定(dìng)
看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:
1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用
2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异(yì),就先满足面板
二、狮驼岭
主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))
正常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。
我认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些
被动技能:与兽同行
这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用(yòng)
技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。
三、月宫
主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))
要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉
沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害
被动技能:冰封之寒
封月(yuè)宫可选
技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输(shū)出加成(chéng)
四、花果(guǒ)山
主动技能:踏(tà)破凌霄
这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破(pò)血的伤害(hài)。
但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的
最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较高的暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有底(dǐ)气使用
被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛
清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手(shǒu)的
技能(néng)选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。
五(wǔ)、龙宫
主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)
法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)
我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营
被动技能:潜龙在渊
这个技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果
技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需(xū)要就是开主动技(jì)能
六、魔王(wáng)寨
主动技能:熊熊烈火
给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他(tā)的法术单(dān)位(wèi)增加输出能(néng)力
不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的输出(chū)。
被动技能:护犊情深
这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音(yīn)
不过(guò)当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样
不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量
技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道
七、小雷音
主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来
没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些
被动技能:魔珠(zhū)入骨
相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇
技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)
八(bā)、须弥海(hǎi)
怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛
有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”
但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。
被动(dòng)技能:转瞬光阴
虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射的
技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。
主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了