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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

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在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀800》的(de)优势(shì)在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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