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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>96的因数有哪些数,72的因数有哪些</span>!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头E96的因数有哪些数,72的因数有哪些lecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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