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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人(ré特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗n)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口(kǒu)并特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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