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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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