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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸

m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhām6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸o)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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