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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设计的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时艾特是什么意思候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能还(hái)会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可艾特是什么意思(kě)躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如果你解锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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