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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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