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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个(gè)循环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等(děng)级都做了(le)计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)的所有内(nèi)容了,想了解更(gèng)多(duō)相(xiāng)关资(zī)讯(xùn)攻略请持(chí)续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。

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