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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着(2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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