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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

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同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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