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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是(shì)一个类似吸血(xuè)鬼的(de)游戏,局中(zhōng)刷怪的方式和角色设(shè)定(dìng)差不多,技能(néng)效果差别很大,而且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现。

《最(zuì)终黎明》讲述(shù)了(le)面对万千怪物的(de)围追堵截,谁将成为最(zuì)后(hòu)黎明前的最后幸存者(zhě)?

以(yǐ)刀(dāo)客、骑士、弓箭手或超级巫师的身份(fèn)开启(qǐ)冒险(xiǎn)之旅;收集(jí)战场上随机生成(chéng)的武器和遗物;在一(yī)次次的击杀中历练(liàn)然(rán)后变(biàn)得更(gèng)加(jiā)强(qiáng)大。以上就是幸(xìng)存(cún)到最终黎明的关(guān)键所在了!

一(yī)、可玩性

《最终黎明》又(yòu)是一个类似吸血(xuè)鬼(guǐ)的游(yóu)戏,局中刷怪的(de)方式和角色(sè)设定(dìng)差不多(duō),技能(néng)效果差(chà)别很大,而且刷怪频率高(gāo),有(yǒu)小(xiǎo)BOss出现。场(chǎng)景中有障碍物,移(yí)动过程中有一定的动作策略。像潮水(shuǐ)般的怪(guài)物割(gē)草能产生压迫(pò)感和 *** ,但相对来说(shuō)偏数值向,只要不(bù)是经常往返(fǎn)于怪物最密集的地(dì)方(fāng),还是很难挂的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终(zhōng)黎(lí)明》的养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备和天赋树,设(shè)计很有单(dān)机独立游(yóu)戏的风格,由于资源限(xiàn)制,养成(chéng)深度其实并不深。 还有角色替换(huàn),可以替(tì)换和升级角色,整体结构就(jiù)像一个小游戏(xì)。商城(chéng)的内容设计(jì)有明(míng)显的商业手游(yóu)痕迹(jì),开箱随机,另(lìng)外,最近使用的(de)混合现金变现(xiàn)方式,在支付(fù)深度上也(yě)能看出来(lái)。

三、游戏画面

《最终黎明》的(de)美(měi)术(shù)是2D像素风(fēng)格,界面(miàn)设(shè)计比较常规,很多游戏都是采(cǎi)用这种五页签(qiān)设(shè)计,并不(bù)是很(hěn)突(tū)出。场景和技能(néng)效(xiào)果差(chà)异明显,加深了一定的相对印象。

四、问题和建议

1.中大号药剂都加(jiā)生(shēng)命值,只有小型(xíng)红色药剂(jì)加(jiā)一点攻击,搞得(dé)现(xiàn)在天赋(fù)满了或还要(yào)带个小(xiǎo)红药剂。

2.建议出一个挡住(zhù)伤害(hài)显(xiǎn)示(shì)的(de)按钮,有时候怪太(tài)多(duō)了看着很(hěn)晕。

3.无(wú)尽模式下(xià)的商品价(jià)格有点高(gāo)了,大10分钟(zhōng)差不(bù)过(guò)才200金色灵魂,随便一个商(shāng)品都(dōu)上万,一看价格都不想(xiǎng)肝(gān)了(le)。

4.建议加一个(gè)开启所(suǒ)有箱子的按钮,一个一个打开(kāi)太麻烦了。

五、总结

《最终黎明》整(zhěng)体感(gǎn)觉(jué)还是(shì)有点普通(tōng),中规中矩(jǔ),在很(hěn)多类似吸血鬼(guǐ)的游(yóu)戏中(zhōng),并不是很顶尖,战斗感还是有的(de),但是(shì)你很(hěn)快就会体验到数值压力,介于(yú)商业游戏和独立游戏之间,对这(zhè)种(zhǒng)类型的游戏感兴趣的玩家可以去玩(wán)一玩。

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