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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次突破(pò)。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人(rén)难(nán)忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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