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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕(pà)&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至于(yú)实(shí)战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综(zōng)合收益高一点,事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼0000; line-height: 24px;'>事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆(bào)发(fā)出伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的(de)核心机制启动的(de)关键(jiàn),能为目标敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌(dí)人受到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易(yì)伤(shāng)乘(chéng)区的(de)增益(yì),且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外让(ràng)账(zhàng)账发(fā)动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻(gōng)击(jī),不(bù)属(shǔ)于账账自己的行动(dòng),不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标(biāo)回合(hé)开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目标(biāo),托(tuō)帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在(zài)一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的(de)天赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提(tí)升(shēng)而改(gǎi)变。账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动不会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需要(yào)注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自(zì)身(shēn)行动(dòng)的攻击触发(fā)时(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处(chù)在(zài)账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我方的(de)普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技(jì)的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提前(qián)机制(zhì),基本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻和战技都(dōu)被视为追加(jiā)攻击(jī),所以(yǐ)释放终(zhōng)结技(jì)后,托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再放托帕终(zhōng)结(jié)技(jì),避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进(jìn)入战斗(dòu)后在(zài)账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼的,万一天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议(yì)全部(bù)点满)

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