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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑(qí)士新精(jīng)华(huá)伤害介(jiè)绍(shào)

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华(huá)是(shì)暗影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上(shàng)异色(sè)和睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注意(yì):因为带无(wú)畏挑击要放弃潜(qián)行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实(shí)战最(zuì)少要(yào)带(dài)一个(gè)位移。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超出了新精(jīng)华(huá)之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速(sù)发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来(lái)不相上下,分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综合更强,单(dān)体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者(zhě)一(yī)点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者(zhě)输(shū)出(chū)更(gèng)高(gāo)的(de)。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像(xiàng),这个精华本身(shēn)在(zài)之(zhī)前的测试(如(rú)影随形精华(huá)对比)就(jiù)是比较低(dī)伤害的,实测出(chū)的数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手的(de)双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是测(cè)试一波(bō),结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾的对比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科(kē)西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变(biàn)我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟(jìng)然能平(píng)均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯(kěn)定(dìng)是带引渡(dù)吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人(rén)Vs新(xīn)精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤(shāng)害下(xià)降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结(jié)论是(shì)打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言(yán)人,如果偏(piān)向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高

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