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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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