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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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